为什么选择游戏盾?揭秘其强大的技术实现
什么是游戏盾?
游戏盾是一款专为游戏行业设计的网络安全解决方案,旨在有效应对DDoS和CC攻击。与传统的高防IP相比,游戏盾不仅能够有效防御大型DDoS攻击(达到T级别),还具备解决游戏行业特有的TCP协议CC攻击的能力。更重要的是,游戏盾在防护成本上更加经济,效果也显著提升。
游戏盾的必要性
那么,为什么我们需要使用游戏盾呢?
许多游戏服务器位于国外,这导致访问速度缓慢,用户体验不佳,尤其是在网页游戏中,用户常常面临超时问题。为了提升用户体验,我们引入了游戏盾,通过国内的4443域名以及后续的加速服务来优化这一问题。
线路切换机制
游戏盾通过提供多个地区的上车点和下车点组合来实现局部区域的传输加速效果。然而,游戏盾的节点调度算法主要以安全防御为导向,就近接入的调度策略只能感知客户端到上车点的最快连接,这与全链路的最快连接存在较大差异。因此,我们需要根据实际业务需求设计加速方案,即通过线路切换来实现优化。
技术实现
流量判别与初始化
当App启动时,会解析域名以判断流量来源。如果是国内流量,则会初始化游戏盾,而国外流量则无需处理。
用户设置与偏好
根据用户的偏好设置,判断是否为线上环境及是否为国内流量等条件,来决定请求的默认方式。用户可以在App首页的侧边栏中选择开启或关闭游戏盾的加速功能。
网络请求策略
每次发起网络请求前,会通过请求策略管理类获取基础域名。在实际请求之前,系统会根据策略拼装请求地址,并执行网络请求。
请求评分机制
网络请求的成功与失败将会被评分,默认分数为100。每失败一次,分数减5;连续成功5次则加5。若分数低于60分,系统会降级请求,直至变为普通域名。
动态调整与手动控制
当网络条件变化时,游戏盾的端口将会更新。同时,用户可手动关闭游戏盾的加速功能,减少可能的风险。
线路测速与选择
初始化游戏盾后,系统将获取IP地址和端口,调用测速接口检测四条线路,根据测试结果选择延迟最低的线路作为默认请求线路。这一机制确保了游戏盾在提升游戏防御能力的同时,最大化地优化用户体验。
通过以上技术实现,游戏盾为游戏行业提供了强有力的防护和优化手段,让用户在享受流畅游戏体验的同时,免受网络攻击的困扰。