< 返回新闻公告列表

游戏盾:如何构建不被攻击打败的安全防线?

发布时间:2024-10-28 17:21:27    来源: 纵横数据


什么是游戏盾?
游戏盾是一种专门针对游戏行业面临的DDoS和CC攻击的网络安全解决方案。与传统的高防IP服务相比,它不仅能够有效防御大型DDoS攻击(达到T级别),还具备解决游戏行业特有TCP协议下的CC攻击能力。游戏盾在防护成本上更具优势,效果也更加显著!

智能流量调度与分流
相较于传统的单点防御,游戏盾利用数据和算法进行智能调度,快速将“正常玩家”的流量与“黑客攻击”的流量分流至不同节点,从而最大限度地缓解大流量攻击。通过端到端加密,模拟用户行为的小流量攻击也难以成功抵达客户端。

多种接入模式
游戏盾提供了两种接入模式:一种是通过SDK接入,实现免疫DDoS和CC攻击的弹性安全网络,另一种则为无SDK接入模式。通过SDK接入,玩家(Token)可通过特定的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标端口(Dport),同时实现服务本地化代理接入。

游戏盾的架构与特点
架构组成
游戏盾的架构主要由两个模块构成:

分布式抗D节点:能够防御600G以上的攻击。
游戏安全网关:通过解码私有协议,支持防御游戏行业特有的CC攻击。
产品特性
游戏盾的设计从单点防御向分层治理转变。通过流量、业务和目标的拆分,使攻击者的成本增加,从而降低用户的防御成本。具体分层包括:

用户层(SDK):保护通信发起方,确保数据可信性。
网络层(Selb):专门的网络设备处理网络问题。
接入层(游戏安全网关):应对CC攻击,专注于用户行为分析。
业务层:保护业务服务器,确保物理通路隔离。
攻防理念的转变
游戏盾改变了传统DDoS攻防仅凭“拼带宽”的观念,成为针对游戏行业用户的全面风控方案。在游戏盾的理论指导下,只要处理好用户端问题,就能够抵御无限级别的DDoS攻击,实现攻防成本的平衡。

CC攻击防御原理
游戏安全网关在用户业务与攻击者之间建立一道防火墙,通过分析攻击者的TCP连接行为和全流量数据,精确区分真实玩家与黑客。它支持大数据分析,能够针对异常客户端(协议非法)进行拦截,并可精确封禁全国及海外流量,支持百万级黑白名单。

DDoS攻击防御原理
与普通DDoS高防机房不同,游戏盾并非依赖大量带宽来硬抗攻击,而是通过分布式抗D节点有效拆分和调度攻击流量,避免攻击集中在某个点。同时,结合SDK和流量数据,动态调度策略可实现黑客隔离。

游戏盾以其独特的防护策略和先进的技术,为游戏行业提供了一种高效、灵活的安全防护解决方案,有效免疫各类网络攻击,确保玩家的游戏体验。

19906048602
19906048602 19906048602
返回顶部
返回顶部 返回顶部